Công nghệ

Làn sóng mới của kinh tế giải trí số từ Esports

Diễm Ngọc 10/01/2026 03:00

Esports Việt Nam đang tăng trưởng nhanh nhờ cộng đồng người trẻ đông đảo, hệ sinh thái nội dung số phát triển và dần mở rộng cơ hội hội nhập vào hệ sinh thái thi đấu quốc tế.

Bùng nổ xu hướng

Theo thống kê từ Statista, doanh thu thị trường Esports (thể thao điện tử) ước đạt 7,2 triệu USD vào năm 2025 và tăng lên 10,4 triệu USD vào năm 2029 với tốc độ tăng trưởng hàng năm ấn tượng 9,72%. Số lượng người tham gia giải trí điện tử tại Việt Nam hiện tại đạt tầm 28,2 triệu người, chiếm 28,7% dân số. Số lượng người theo dõi eSports tại cũng ghi nhận hơn 10 triệu người, theo Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam.

e-sports-12421b.jpg
Số lượng người tham gia giải trí điện tử tại Việt Nam hiện tại đạt tầm 28,2 triệu người, chiếm 28,7% dân số (Ảnh: Viresa)

Đáng chú ý, Esports không còn bó hẹp trong cộng đồng game thủ chuyên nghiệp mà đã trở thành một hình thức giải trí đại chúng, gắn liền với livestream, mạng xã hội và hệ sinh thái sáng tạo nội dung. Việt Nam hiện được xếp vào nhóm 5 thị trường eSports năng động nhất Đông Nam Á xét về lượng người xem.

Các tựa game có sức ảnh hưởng lớn tới thị trường bao gồm Liên Quân Mobile, PUBG Mobile, Free Fire và Liên Minh Huyền Thoại, những trò chơi đóng vai trò “xương sống” cho hệ thống giải đấu, đội tuyển và hoạt động tài trợ.

Yếu tố then chốt thúc đẩy Esports Việt Nam là cơ cấu dân số trẻ và mức độ phổ cập Internet cao. Gen Z được xem là nhóm khách hàng chủ lực của Esports, có xu hướng tiêu thụ nội dung số, livestream và video game nhiều hơn hẳn các thế hệ trước.

Song song đó, sự phát triển của các nền tảng phát trực tuyến như YouTube, Facebook Gaming hay TikTok đã biến Esports thành một kênh truyền thông mới, nơi thương hiệu có thể tiếp cận người trẻ một cách tự nhiên hơn so với quảng cáo truyền thống.

Tuy nhiên, bên cạnh cơ hội thì thị trường Esports Việt Nam vẫn đối mặt không ít thách thức. Khung pháp lý cho Esports hiện chưa hoàn thiện, gây khó khăn cho việc thu hút đầu tư lớn và xây dựng mô hình kinh doanh bền vững.

Ngoài ra, doanh thu trên mỗi người dùng (ARPU) còn thấp, phản ánh sức chi tiêu hạn chế của thị trường nội địa. Hạ tầng tổ chức các giải đấu quy mô lớn, mang tính quốc tế cũng chưa đồng đều giữa các địa phương.

Tăng cường gắn kết quốc tế

Trên bình diện quốc tế, ngày 9/1, Esports World Cup Foundation (EWCF) chính thức công bố mô hình đại diện đội tuyển quốc gia dành cho Esports Nations Cup 2026 (ENC), đồng thời mở cổng đăng ký dành cho các Đối tác Quốc gia chính thức. Giải đấu Esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia này dự kiến diễn ra vào tháng 11/2026 tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, đánh dấu bước phát triển mới trong nỗ lực chuẩn hóa và mở rộng hệ sinh thái esports ở cấp độ quốc gia.

Theo EWCF, Esports Nations Cup được xây dựng nhằm đưa mô hình đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu Esports toàn cầu một cách bài bản, có cấu trúc và mang tính định kỳ. Giải đấu này được định vị là sự bổ trợ chiến lược cho Esports World Cup, vốn vận hành theo mô hình câu lạc bộ, qua đó tạo điều kiện để các tuyển thủ thi đấu dưới màu cờ sắc áo quốc gia và giúp người hâm mộ kết nối với esports thông qua bản sắc dân tộc, yếu tố vốn còn hạn chế trong các giải đấu Esports truyền thống.

Trong khuôn khổ ENC 2026, các đối tác quốc gia được lựa chọn sẽ đóng vai trò là đại diện chính thức của giải đấu tại từng quốc gia. Những đơn vị này chịu trách nhiệm xây dựng, quản lý và đại diện cho các đội tuyển Esports cấp quốc gia khi tham dự đấu trường toàn cầu. Phối hợp trực tiếp cùng EWCF, các đối tác quốc gia sẽ điều phối hoạt động đại diện quốc gia tại ENC, hỗ trợ hệ thống huấn luyện viên cho từng bộ môn thi đấu, đồng thời làm việc với các đối tác phát hành game và các câu lạc bộ trong khuôn khổ giải đấu nhằm đảm bảo tính đồng bộ trong tổ chức và vận hành.

Không chỉ dừng lại ở khía cạnh thi đấu, EWCF nhấn mạnh vai trò mở rộng của các đối tác quốc gia trong việc định hình và xây dựng bản sắc đội tuyển quốc gia. Cụ thể, các đối tác này sẽ triển khai các hoạt động tiếp thị, truyền thông và gắn kết cộng đồng, hợp tác với các nhà sáng tạo nội dung, cơ quan truyền thông, cũng như các tổ chức công hoặc cơ quan liên quan nhằm huy động sự ủng hộ của cộng đồng trong nước và nuôi dưỡng mối liên kết dài hạn giữa người hâm mộ và đội tuyển quốc gia.

Nhằm hỗ trợ sự phát triển dài hạn của Esports theo mô hình đội tuyển quốc gia, EWCF đồng thời công bố việc thành lập Quỹ Phát triển ENC với cam kết tối thiểu 20 triệu USD mỗi năm, bắt đầu từ ENC 2026. Quỹ này sẽ tập trung hỗ trợ các chương trình đội tuyển quốc gia thông qua việc chi trả chi phí đi lại và hậu cần cho việc tham dự Esports Nations Cup, đồng thời tạo điều kiện triển khai các hoạt động truyền thông, quảng bá và gắn kết người hâm mộ ngoài khuôn khổ giải đấu chính.

Ông Ralf Reichert, Tổng Giám đốc của Esports World Cup Foundation, cho biết: “Mục tiêu của Esports World Cup Foundation là nâng tầm Esports và xây dựng tính bền vững cho toàn ngành. Esports Nations Cup là bước tiến tiếp theo mang tính tất yếu trong hành trình đó. Chúng tôi cũng mời gọi các Đối tác Quốc gia uy tín cùng tham gia định hình mô hình đại diện quốc gia trong Esports, với vai trò rõ ràng, cơ chế quản trị thống nhất và một hệ thống mang lại lợi ích cho tuyển thủ, đối tác phát hành game và người hâm mộ”.

Có thể thấy, Esports không chỉ là ngành giải trí đơn thuần mà còn tạo ra giá trị kinh tế lan tỏa, thúc đẩy các ngành dịch vụ sự kiện, truyền thông và du lịch phát triển. Đây chính là cầu nối giúp các nhãn hàng tiếp cận thế hệ người tiêu dùng trẻ, năng động và có mức độ gắn kết cao.

(0) Bình luận
Nổi bật
Mới nhất
Làn sóng mới của kinh tế giải trí số từ Esports
POWERED BY ONECMS - A PRODUCT OF NEKO